De 3.5 à 4.0, en une page
Sur l'échelle de compétence de USA Pickleball, le 4.0 est le premier palier où la fiche parle de « haut niveau de régularité » : un coup droit qui utilise vitesse et profondeur pour provoquer l'erreur ou préparer le coup suivant, un revers dirigé avec des profondeurs et des vitesses variées, un service puissant, précis, profond et varié en vitesse et en effet, un dink placé qui change de type de coup et reconnaît les balles attaquables, un troisième coup dont la stratégie est « régulièrement efficace » et le placement intentionnel, des volées qui bloquent les balles dures pour les déposer dans la zone de non-volée, des smashs souvent gagnants ; et, en stratégie, un jeu de jambes efficace, un joueur très à l'aise à la ligne, qui stacke facilement, poache efficacement, commence à utiliser les erne, ATP, resets et contre-attaques, ajuste son plan à l'adversaire, et ne commet plus qu'un nombre « limité » d'erreurs directes. C'est un palier que les coachs consultés décrivent comme difficile à franchir, et ils avancent une raison : la différence tiendrait moins à la mécanique qu'aux décisions. Quatre chantiers, dans l'ordre que ces sources suggèrent : le reset, en transition et à la ligne — que la fiche 4.0 place parmi les coups que l'on « commence à utiliser », et que les coachs mettent en tête —, pour ne plus offrir de point ; la décision — attaquer la bonne balle, pas toute balle attaquable — ; la profondeur et la variation au service et sur les frappes ; et le jeu à deux, avec le poach et le stacking exécutés, non plus compris. Aucune source ne fixe de délai. Le 4.0 français est autre chose : la série « intermédiaire » des tournois FFT.
Deux 4.0 qui ne se répondent pas
Le 4.0 de ce guide est une fiche de compétence américaine, cochée par le joueur. Le 4.0 de la compétition française est une série d'inscription — « niveau intermédiaire » selon la fédération, entre le 3.0 des primo-compétiteurs et le 5.0 élite —, dans laquelle se jouent des championnats de ligue qualificatifs pour les championnats de France. Un joueur qui coche la fiche 4.0 n'est pas, de ce fait, un « 4.0 FFT », et l'inverse n'est pas vrai non plus ; les règles d'inscription fédérales sont dans notre guide sur les niveaux de compétition. La note DUPR est une troisième mesure, faite de résultats.