De 2.5 à 3.0, en une page
Sur l'échelle de compétence de USA Pickleball — la grille d'auto-évaluation créée en 2005, qui décrit ce qu'un joueur sait faire et non ses résultats —, un 2.5 tient un échange court avec des joueurs de son niveau, sait compter, frappe des balles à vitesse moyenne sans direction ni régularité, évite son revers, et commet des erreurs directes fréquentes. Un 3.0 met ses services et ses retours en jeu de façon régulière, tient des échanges de dink de longueur moyenne, développe un troisième coup amorti pour monter au filet, volée les balles moyennes, monte vite à la ligne de non-volée quand l'occasion se présente, commence à distinguer jeu dur et jeu doux, suit la balle avec son partenaire et connaît le principe du stacking — mais ses erreurs directes réduisent encore nettement ses chances de gagner. Le passage tient donc — c'est notre lecture de la grille — à quatre chantiers, dans cet ordre : mettre la balle en jeu au service et au retour, réduire les erreurs directes avant de chercher des coups gagnants, apprendre à monter et à tenir la ligne de non-volée derrière la règle des deux rebonds, et construire un dink et une amortie de troisième coup qui permettent d'y arriver. Aucune source ne fixe un nombre de matchs ou de semaines pour ce passage ; le repère utilisé ici est la grille elle-même, à relire ligne par ligne. Cette échelle n'est ni la note DUPR, ni le niveau 3.0 de la compétition française — qui désigne une série de primo-compétiteurs.
De quel « 3.0 » parle-t-on
Trois objets portent le même nombre. Le niveau de compétence USA Pickleball, utilisé ici, décrit des savoir-faire et se déclare soi-même — l'instance américaine précise que ces définitions « ne sont pas des notes officielles ». La note DUPR est calculée à partir de résultats de matchs, provisoire au début, et c'est elle que les tournois utilisent pour placer les joueurs. Le niveau de compétition français — 3.0, 4.0, 5.0 — est une série d'inscription en tournoi FFT, où 3.0 désigne les primo-compétiteurs. Passer de 2.5 à 3.0 au sens de ce guide, c'est cocher les lignes de la fiche 3.0 ; cela ne fait pas monter une note DUPR, et cela ne correspond pas à un changement de série française. Nos guides sur le niveau, sur le DUPR et sur les niveaux de compétition détaillent chaque échelle.