La première réponse au lob, selon USA Pickleball, est l'anticipation : « il est presque impossible pour un adversaire de lober par-dessus votre tête si vous anticipez le lob et réagissez vite ». Quand le partenaire est engagé dans un échange de dinks à la ligne, l'autre « devrait se garder du lob ».
Vient ensuite le déplacement, et la fédération insiste sur l'ordre des opérations : « prenez quelques pas rapides en arrière pour vous placer sous la balle ou légèrement derrière, puis entrez dans la balle avec un geste complet. C'est là que vous obtenez puissance et contrôle. » L'erreur nommée : « dériver en arrière en tendant le bras en arrière » — on n'a alors ni l'un ni l'autre. Et une consigne de sécurité, répétée sur deux pages : « ne reculez jamais à reculons pour jouer un lob ; tournez-vous et courez s'il le faut », parce que « c'est dangereux ». C'est un conseil de prévention émis par une fédération, pas une règle de jeu.
Faut-il laisser rebondir ? « Essayez toujours de jouer le lob en l'air si possible. Quand vous laissez rebondir, vous avez perdu l'occasion du smash, et vous avez donné aux adversaires le temps de monter à la ligne, parce qu'ils savent que vous ne smasherez pas. » Les exceptions que la fédération admet : la balle perdue dans le soleil, le manque de temps pour se placer, une balle qui paraît partir dehors — dans ce dernier cas, la laisser tomber, c'est aussi laisser la faute à l'adversaire.
Un rappel de règlement s'impose ici : un smash est une volée. Il se frappe hors de la zone de non-volée, élan et fin de geste compris, et il est interdit de sauter depuis cette zone pour retomber en dehors. Une balle ayant rebondi peut être jouée depuis la zone de non-volée ; un joueur qui s'y trouve et veut volleyer doit d'abord s'établir légalement hors de la zone, puis respecter les règles d'élan.
Le smash selon USA Pickleball
- Déplacement
- De profil, en pas chassés ; jamais à reculons.
- Position « trophée »
- Bras de raquette plié à 90 degrés, triceps parallèle au sol, bras libre tendu vers le haut.
- Contact
- Bras tendu, en s'étirant vers la balle ; un bras plié « n'active pas toute la chaîne cinétique », selon la fédération.
- Cible
- Angler hors du terrain plutôt que frapper fort sur un adversaire cloué au fond ; « la vitesse ne perturbe pas les joueurs forts ».
- Règle
- Le smash est une volée : hors de la zone de non-volée, lignes incluses, élan compris, sans sauter depuis la zone (art. 11.1 à 11.3) ; après rebond, ce n'est plus une volée et la balle peut être jouée depuis la zone (art. 11.5).