ATP au pickleball : comment réussir un Around The Post ?

Une balle jouée à côté du poteau, qui le contourne par l'extérieur sans passer au-dessus du filet : pourquoi l'ATP est légal dans les deux règlements — écrit dans le rulebook américain, déduit des fautes de l'annexe française —, quand il se présente, comment les coachs enseignent le timing et le contact, et comment s'en défendre.

Vérifié le 15 septembre 2026

Sommaire

Ce que le coup est, et pourquoi il existe

Le filet de pickleball s'arrête à ses poteaux, espacés de 6,70 mètres selon l'annexe française — 22 pieds selon le rulebook américain —, alors que le terrain n'a que 6,10 mètres de large : de chaque côté, le poteau se dresse à trente centimètres environ à l'extérieur de la ligne de côté. Une balle qui vous a tiré au-delà de cette ligne peut donc être renvoyée en passant à côté du poteau, au lieu de par-dessus le filet ; et comme rien ne l'oblige à monter, elle peut voler bien plus bas que les 91 centimètres du filet aux lignes de côté.

C'est tout l'ATP. La fédération française le décrit ainsi dans sa page technique : « un passing qui, comme son nom l'indique, contourne le poteau de filet. Même joué à basse altitude, c'est-à-dire très en dessous du niveau du filet, le coup est bon tant qu'il reste dans les limites du terrain adverse. » Elle ajoute une explication de fréquence que nous rapportons comme la sienne : « également valable au tennis, l'ATP est beaucoup plus fréquent au pickleball, où les joueurs vont souvent chercher des dinks très croisés pour déporter l'adversaire, lui ouvrant ainsi un angle de tir ».

La légalité, règle par règle

QuestionTexte français (annexe, sections 3 et 10)Règlement américain (section 13)
La balle peut-elle contourner le poteau par l'extérieur ?Le texte ne le dit pas et ne l'interdit pas : aucune faute listée ne vise ce cas. La page technique de la fédération le tient pour un coup valable.Oui, explicitement : « une balle peut être renvoyée autour de l'extérieur du poteau » (13.C).
Doit-elle passer au-dessus du filet ?Aucune règle n'impose de passer au-dessus de la bande supérieure du filet lorsqu'on contourne le poteau par l'extérieur ; les autres contraintes — filet et poteau, plan du filet, contacts, retombée dans le terrain adverse — restent celles des lignes suivantes.Non : aucune hauteur n'est prescrite pour une balle qui passe à l'extérieur du poteau ; les articles 13.D à 13.I continuent de s'appliquer.
Entre le filet et le poteauFaute : « une balle est frappée sous le filet ou entre le filet et le poteau du filet ».Faute (13.D, 13.D.1) ; sous le filet aussi (13.E).
Frapper avant que la balle ait franchi le filetFaute : « un joueur frappe la balle en jeu avant qu'elle ne traverse le plan du filet ».Faute (13.F) : la balle doit « entièrement » passer de votre côté du filet avant la frappe.
Toucher le poteau ou le filetFaute si le joueur ou sa raquette touche « l'armature du filet, les poteaux du filet ou le terrain du côté de l'adversaire » balle en jeu.Faute (13.G) pour le filet et son support, (13.H) pour le camp adverse.
Passer la raquette au-delà du plan du filetFaute de frapper avant le plan ; rien d'explicite sur la suite du geste.Interdit balle en jeu (13.I), avec deux exceptions : 13.I.1, le franchissement immédiatement après la frappe, dans la continuité du geste, et 13.I.2, le cas d'une balle qui, après avoir rebondi de votre côté, repasse d'elle-même le filet. Pour un ATP ordinaire, l'exception pertinente est 13.I.1 : le suivi du geste peut croiser le plan, après le contact seulement.
Où doit retomber la balleDans le terrain adverse : frapper une balle qui atterrit hors du terrain ou de son propre côté est une faute.Idem : le coup ne compte que si la balle atterrit dans les limites du camp adverse.

Deux règlements, une nuance de lecture

En France, la légalité de l'ATP se déduit : l'annexe fédérale liste des fautes, aucune ne vise la balle qui passe à l'extérieur du poteau, et la fédération nomme le coup dans ses conseils aux compétiteurs. Aux États-Unis, elle est écrite à l'article 13.C. C'est sur ces quatre éléments — la permission explicite du rulebook américain, l'absence d'article dédié dans l'annexe française, l'absence de faute visant le passage extérieur, et la page technique fédérale qui décrit l'ATP comme bon s'il reste dans les limites du terrain adverse — que repose la conclusion de ce guide ; le rulebook américain n'a pas force de règle en tournoi fédéral. Ce qui reste faute partout : la balle entre le filet et le poteau, la balle frappée avant d'avoir franchi le plan du filet, et le contact du poteau.

Quand l'occasion se présente

Les quatre sources de coaching décrivent le même déclencheur, avec des mots différents : une balle large et basse qui vous tire hors du terrain. Le premier guide en liste trois formes — un dink croisé très angulé qui dérive bien au-delà de votre ligne de côté, un drive ou un reset qui file au-delà de la ligne, un échange de dinks croisés où la balle rebondit près du coin de la zone de non-volée — et note ce qu'elles ont en commun : « la balle est large, souvent basse, et vous éloigne du centre ». Selon Jack Sock, le cas typique est un dink croisé « avec trop de vitesse », dont l'élan emporte la balle au-delà du poteau.

Deux repères visuels sont enseignés. L'entraîneuse Emilia Schmidt dit chercher « un peu de bleu » — la bande de terrain adverse qu'on aperçoit à l'extérieur du poteau quand la balle est assez large ; « si la balle est encore devant vous, au-dessus de la zone de non-volée, c'est un dink normal ». Le premier guide regarde plus tôt, chez l'adversaire : « un angle croisé prononcé, avec un contact bas, est le signe » ; et il insiste sur ce que les sources tiennent pour l'erreur principale, l'hésitation : « au moment où vous avez décidé, vous devriez déjà être en mouvement ».

Un point que ces sources ne tranchent pas : la balle sera-t-elle bonne ? « Parfois, elle sort », écrit le premier guide ; apprendre à le lire est présenté comme la compétence qui sépare ceux qui connaissent l'ATP de ceux qui le jouent. Nous n'avons pas de meilleure réponse : une balle qui sort n'a pas besoin d'être jouée.

L'ATP se fabrique avant de se frapper

« On ne peut pas jouer un ATP sur une balle qui tombe au milieu de la zone de non-volée : il faut d'abord fabriquer la balle large », enseigne Emilia Schmidt. Son exercice : des dinks croisés de coup droit, de plus en plus larges, jusqu'à ce que l'adversaire renvoie une balle qui dépasse le poteau. C'est un conseil d'entraîneuse ; il rejoint l'observation de la fédération française sur les dinks « très croisés » qui ouvrent l'angle.

Le geste, tel qu'il est enseigné

  1. 1

    Partir tôt, vers la ligne de côté

    Toutes les sources placent le déplacement avant tout le reste : « la position fait le coup ». Le premier guide demande de courir « autour de l'extérieur du poteau », pour se retrouver avec la balle de l'autre côté du poteau par rapport au corps ; le second de rester bas et en équilibre pendant le déplacement latéral. En double, le partenaire couvre le milieu.

  2. 2

    Attendre que la balle descende

    C'est la consigne que les deux vidéos rapportées mettent en tête. Emilia Schmidt : « attendre que la balle soit à sa hauteur la plus basse, puis la courber vers le terrain ouvert ». Jack Sock désigne d'abord le contact trop tôt : « si vous contactez la balle alors qu'elle monte encore, vous l'envoyez droit dans le poteau ». Laisser tomber, jusqu'à « la dernière seconde possible ».

  3. 3

    Contacter devant soi, bas, le plus loin possible autour du poteau

    Le premier guide situe le contact « à hauteur de filet ou en dessous, aussi loin autour du poteau que vous pouvez atteindre », devant le corps, avec le poids qui avance dans la frappe ; « plus le contact est bas, plus l'angle de retour vers le terrain peut être fermé », ajoute la troisième source.

  4. 4

    Courber, sans forcer

    « L'ATP ne demande pas beaucoup de puissance ; trop de puissance fait sortir la balle », écrit le second guide, qui recommande un geste court, la raquette légèrement ouverte, un peu de lift ou de coupé pour contrôler la courbe. Jack Sock décrit, pour un joueur placé à gauche, l'alternative entre le revers enroulé habituel et un coup droit joué en courant plus loin, qu'il juge plus rapide et plus bas grâce à l'effet — son choix, pas une norme.

  5. 5

    Revenir

    Après la frappe, le joueur est hors du terrain, loin de sa position ; les sources rappellent que le point n'est pas nécessairement fini — nous y revenons plus bas. Le suivi du geste peut croiser le plan du filet après le contact ; il ne doit toucher ni le poteau ni le filet.

Les erreurs que les sources listent

  • Hésiter : « au moment où vous avez décidé, vous devriez déjà être en mouvement » — premier guide.
  • Frapper en montée, trop tôt : la balle part dans le poteau — Jack Sock et Emilia Schmidt.
  • Se précipiter sans être en position : « prenez le temps de vous placer d'abord » — second guide.
  • Forcer : trop de puissance envoie la balle dehors ou la rend facile à renvoyer — second guide.
  • Mal juger l'angle : la balle sort ou touche le poteau ; « la précision plus que la puissance » — second guide.
  • Tenter un ATP sur une balle qui n'est pas assez large : si vous ne voyez pas le terrain à l'extérieur du poteau, c'est un dink normal — Emilia Schmidt.

Et si l'adversaire le tente contre vous

Deux enseignements, à rapporter tels quels. Le second guide consacre un encart à une idée simple : un ATP « ne vaut qu'un point », et concéder de temps en temps un ATP n'est pas un drame — mieux vaut, selon lui, ne pas s'interdire les dinks croisés par peur de ce coup. Jack Sock, lui, décrit une évolution qu'il observe : l'ATP « était un point presque automatique ; cette époque est passée », les défenses ayant, selon lui, beaucoup progressé — d'où sa recherche d'une version plus rapide et plus basse. C'est le constat d'un joueur professionnel sur le circuit qu'il fréquente, en août 2026 ; aucune source ne le mesure.

Ce que ces deux avis ont en commun, et que nous reprenons : un ATP se défend en restant en jeu, la balle passant bas et souvent lentement ; et il se prévient en ne donnant pas de dink croisé trop large ni trop appuyé — la faute d'angle qui, dans toutes les sources, précède l'ATP.

Ce que ce guide ne peut pas vous dire

Un article français qui autorise expressément l'ATP : il n'existe pas ; la légalité se déduit de la liste des fautes et de la page technique fédérale.

Une biomécanique du geste : les sources décrivent un placement, un timing et un contact, pas une mécanique mesurée ; nous n'ajoutons rien.

Une fréquence : « beaucoup plus fréquent au pickleball qu'au tennis » est une formule de la fédération, sans chiffre ; « les défenses ont progressé » est l'avis d'un joueur.

Le niveau à partir duquel travailler l'ATP : les fiches de niveau américaines le placent parmi les coups qu'un 4.0 « commence à utiliser », et notre guide 3.5 → 4.0 en parle ; aucune source de ce guide ne fixe de seuil.

Ces limites valent pour les documents lus le 15 septembre 2026.

Questions fréquentes

L'ATP est-il légal ?

Oui. Le rulebook américain l'écrit à l'article 13.C ; l'annexe française ne le nomme pas mais ne l'interdit pas — aucune de ses fautes ne vise la balle qui passe à l'extérieur du poteau —, et la page technique de la fédération le range parmi les coups valables.

La balle doit-elle passer au-dessus du filet ?

Non, ni dans un règlement ni dans l'autre : une balle qui contourne le poteau par l'extérieur peut voler sous la hauteur du filet. Elle doit retomber dans les limites du camp adverse et respecter les autres règles — ne pas passer entre le filet et le poteau ni sous le filet, avoir entièrement franchi le plan du filet avant la frappe, et aucun contact avec le filet, les poteaux ou le camp adverse.

Et entre le filet et le poteau ?

C'est une faute dans les deux textes : « une balle est frappée sous le filet ou entre le filet et le poteau du filet » côté français, article 13.D côté américain.

Puis-je frapper la balle avant qu'elle ait passé le poteau ?

Non. Le texte français sanctionne la balle frappée « avant qu'elle ne traverse le plan du filet », le rulebook américain exige qu'elle soit « entièrement » passée de votre côté. Sur un ATP, attendre est aussi une règle.

Ma raquette peut-elle passer de l'autre côté du poteau après la frappe ?

Dans le règlement américain, oui, dans la continuité du geste et seulement après le contact ; elle ne doit toucher ni le poteau, ni le filet, ni le terrain adverse — fautes dans les deux textes.

Quand tenter un ATP ?

D'après les sources de coaching : sur un dink ou un drive croisé assez large pour que vous voyiez du terrain à l'extérieur du poteau, en étant parti tôt vers la ligne. Les coachs cités enseignent de chercher une balle croisée suffisamment large pour vous tirer à l'extérieur de la ligne et ouvrir l'angle autour du poteau ; ce sont leurs repères, pas une définition réglementaire.

Faut-il frapper fort ?

Non, selon les mêmes sources : un geste court, la balle attendue en descente, un contact bas et devant soi, un peu d'effet pour la courber. Trop de puissance, écrivent-elles, envoie la balle dehors.

Sources

  1. [1]

    USA PickleballUSA Pickleball Official Rulebook 2026

    1 janvier 2026 · consulté le 15 septembre 2026

  2. [2]

    Fédération française de tennisRèglements sportifs et Règles du jeu 2027 — annexe « Règles du jeu de pickleball »

    1 septembre 2026 · consulté le 15 septembre 2026

  3. [3]

    Fédération française de tennisLes 7 coups capitaux du pickleball

    consulté le 15 septembre 2026

  4. [4]

    The Dink PickleballHow to Hit an ATP in Pickleball: Around-the-Post Guide

    7 mai 2026 · consulté le 15 septembre 2026

  5. [5]

    The Dink PickleballHow to Hit an Around the Post Shot in Pickleball

    27 juin 2026 · consulté le 15 septembre 2026

  6. [6]

    The Dink PickleballJack Sock: 3 Things to Know Before You Hit the ATP in Pickleball

    31 août 2026 · consulté le 15 septembre 2026

  7. [7]

    The Dink PickleballThe Key to Hitting a Perfect Around the Post (ATP) in Pickleball

    31 octobre 2024 · consulté le 15 septembre 2026

À découvrir aussi

Coups avancés

Lob au pickleball : technique complète

Une balle haute par-dessus des adversaires collés à la ligne de non-volée, avec 4,57 mètres de marge : quand lober, où, comment le cacher, et comment répondre — smash hors de la zone de non-volée, course en « point d'interrogation », partenaire diagonal. Les conseils d'USA Pickleball, et ce que le règlement encadre.

Coups avancés

Erne : comment réussir ce coup ?

Une volée jouée depuis l'extérieur du terrain, à côté de la zone de non-volée : ce que les règlements français et américain permettent et sanctionnent — contact avec la zone, saut, plan du filet —, les signaux enseignés pour partir, les appuis et le contact, et les erreurs qui coûtent le point.

Coups avancés

Les effets au pickleball : topspin, slice et trajectoires

Le topspin tire la balle vers le bas en vol et la fait bondir vers l'avant ; le slice la garde plus longtemps en l'air et la fait rebondir plus bas : ce sont les descriptions de USA Pickleball, pas des mesures. La seule règle visant le geste du joueur concerne le lâcher au service ; l'annexe FFT n'en formule aucune ; et le plafond de 2 100 tours par minute teste les raquettes — en vigueur à l'UPA-A, annoncé pour le 1er octobre 2026 chez USA Pickleball — pas les joueurs.