Lexique complet du pickleball

Le terrain, le score, les coups, la tactique, le matériel et la compétition : tout le vocabulaire du pickleball, avec l'équivalent français officiel quand il existe et l'anglais qu'on entend sur les terrains.

Vérifié le 17 septembre 2026

Sommaire

Le terrain et ses zones

Aire de jeu
Le rectangle de jeu proprement dit : 6,10 mètres de large sur 13,41 mètres de long, identique en simple et en double. Ses lignes mesurent 5 centimètres de large et font partie du terrain.

Court

Zone de non-volée
Bande de 2,13 mètres de profondeur située de chaque côté du filet. Un joueur en contact avec la zone ou avec l'une de ses lignes ne peut pas jouer une volée ; il peut en revanche y entrer et y jouer une balle après son rebond. La contrainte porte sur la position du joueur, jamais sur l'endroit où la balle retombe. Ses lignes font partie de la zone, qui est bidimensionnelle et ne s'étend pas au-dessus du sol.

ZNV · Kitchen · Non-volley zone

Kitchen
Le nom anglais usuel de la zone de non-volée, couramment employé à l'oral y compris en France. Aucune différence de sens avec zone de non-volée : c'est un surnom d'usage, sans valeur réglementaire.
Ligne de non-volée
La ligne qui délimite la zone de non-volée, parallèle au filet et située à 2,13 mètres de celui-ci. C'est la position de référence du jeu de filet.

Kitchen line

Ligne médiane
La ligne qui sépare les deux carrés de service, de la ligne de non-volée à la ligne de fond. Son centre se situe à 3,05 mètres, au milieu de la ligne de fond.

Centerline

Ligne de fond
La ligne parallèle au filet à chaque extrémité du terrain. C'est derrière elle que le serveur doit se tenir.

Baseline

Lignes de côté
Les deux lignes perpendiculaires au filet et aux lignes de fond, qui bornent le terrain en largeur.

Sidelines

Carré de service
La zone comprise entre la zone de non-volée et la ligne de fond, d'un côté ou de l'autre de la ligne médiane. C'est la cible du service.
Zone de service
L'espace situé derrière la ligne de fond, d'où le serveur doit frapper. À ne pas confondre avec le carré de service, qui est la cible et non le point de départ.

Serving area

Zone de transition
L'espace entre la ligne de non-volée et la ligne de fond, que l'on traverse pour rejoindre le filet. On y est trop loin pour volleyer confortablement et trop près pour laisser rebondir sans être pressé — d'où son autre nom.

No man's land

Filet
Long de 6,70 mètres, haut de 86 centimètres au centre et de 91 centimètres au niveau des lignes de côté. Il est donc plus bas au milieu qu'aux extrémités, ce qui a des conséquences tactiques directes.

Le service, le score et les fautes

Mise en jeu
Le nom français officiel du service dans la terminologie fédérale, qui l'inscrit en tête de ses sept coups capitaux. Le règlement encadre précisément la façon de le frapper et l'endroit d'où il part.

Service · Serve

Serveur 1 et serveur 2
En double, chacun des deux joueurs de l'équipe au service sert à son tour avant que le service ne passe à l'adversaire. Le numéro annoncé indique lequel des deux est en train de servir.
Side-out
Le moment où le service change d'équipe. En double, il survient après que les deux joueurs de l'équipe au service ont perdu leur service — avec une exception au tout début de la partie.
Side-out scoring
Le mode de comptage employé au pickleball : seul le camp au service peut marquer. Quand il perd l'échange, le score reste inchangé et, en double, le service passe soit à son partenaire soit à l'équipe adverse selon la séquence en cours.
Rally scoring
Mode de comptage alternatif dans lequel le vainqueur de chaque échange marque, indépendamment du serveur. Le rulebook 2026 de USA Pickleball l'autorise à titre provisoire dans certains formats ; il n'appartient pas aux formats documentés par la fédération française.
Annonce du score
En double, le serveur annonce trois nombres avant de servir : son score, celui de l'adversaire, puis le numéro du serveur. En simple, deux nombres suffisent.
Deux points d'écart
Un set ne se termine qu'avec deux points d'écart, quel que soit le format. Le score peut donc dépasser le nombre affiché comme cible.
Formats K1, K2 et K3
Les trois formats de match du règlement fédéral. Le K1 se joue en deux sets gagnants de 11 points, le K2 en un set de 15, le K3 en un set de 11 — tous à deux points d'écart. Ils comptent tous au même coefficient dans le classement.
Règle des deux rebonds
Le service doit rebondir avant d'être retourné, et le retour doit rebondir avant d'être joué. Ce n'est qu'à partir du troisième coup que la volée devient autorisée.

Two-bounce rule · Double rebond

Faute
Toute action qui met fin à l'échange du fait d'une infraction au règlement. Selon le camp qui la commet, elle donne un point, un changement de serveur ou un side-out.

Les coups

La fédération retient sept coups capitaux : le service, le retour, le troisième coup, le drop qu'elle nomme amortie, le dink, la volée, et les trick shots que sont l'ATP et l'Erne. Cette liste ne contient ni le drive isolé, ni le reset, ni le smash, ni le lob : nous les ajoutons plus bas parce qu'ils font partie du vocabulaire courant, en signalant chaque fois qu'ils sortent de la nomenclature officielle.

Retour
Le deuxième coup de l'échange, joué par l'équipe qui reçoit. Il doit rebondir avant d'être frappé, ce qui en fait un coup préparé plutôt qu'un coup d'attaque.
Troisième coup
Le coup joué par l'équipe au service juste après le retour. C'est le moment charnière de l'échange : c'est là que l'équipe au service tente de rejoindre le filet.

Third shot

Drop
Balle jouée en cloche depuis le fond ou la zone de transition, qui vise à imposer à l'adversaire un contact bas et à donner à l'équipe le temps d'avancer vers le filet. Amortie est la traduction retenue par la fédération.

Amortie

Third shot drop
Le drop joué spécifiquement sur le troisième coup de l'échange, après le service et le retour. C'est le coup qui permet à l'équipe au service de gagner le filet.
Dink
Balle lente et courte jouée depuis la ligne de non-volée, qui vise à retomber court, dans la zone de non-volée adverse, avec une trajectoire qui réduit les options offensives de l'adversaire. Employé aussi comme verbe : dinker.

Dinker

Volée
Frappe effectuée avant que la balle n'ait rebondi. Elle est interdite lorsque le joueur se trouve dans la zone de non-volée ou touche l'une de ses lignes.

Volley

ATP
Pour around the post : une balle jouée à côté du poteau, éventuellement sous la hauteur du filet, qui le contourne par l'extérieur et retombe dans le terrain adverse. Elle n'a pas à passer au-dessus du filet.

Around the post

Erne
Volée jouée depuis l'extérieur du terrain, en se déplaçant latéralement pour contourner la zone de non-volée plutôt que de la traverser. La fédération le classe parmi les trick shots.
Drive
Frappe rapide et tendue, jouée le plus souvent du fond de court. C'est l'alternative au drop sur le troisième coup : plus agressive, mais elle ne place pas l'équipe au filet de la même façon. Ne figure pas dans la liste fédérale des sept coups capitaux.
Reset
Terme d'usage désignant un coup joué sous pression, généralement dans la zone de transition, pour ralentir une balle rapide et la déposer court. Mécaniquement très proche du drop, dont il se distingue par la situation et non par le geste. Ne figure pas dans la liste fédérale des sept coups capitaux, et nous n'avons pas de définition réglementaire à lui opposer.
Smash
Frappe descendante sur une balle haute, jouée au-dessus de la tête. Ne figure pas dans la liste fédérale des sept coups capitaux, alors qu'il fait partie du vocabulaire courant.

Overhead

Lob
Balle haute par-dessus les adversaires postés au filet, destinée à les repousser vers le fond du court. Ne figure pas dans la liste fédérale des sept coups capitaux.
Speed-up
Terme d'usage désignant le fait d'accélérer brusquement pendant un échange de dinks. C'est moins un coup qu'une décision de jeu. Il ne figure pas dans la liste fédérale des sept coups capitaux et nous n'avons pas de définition réglementaire à lui opposer.
Pop-up
Une balle qui remonte trop haut au-dessus du filet, le plus souvent involontairement, et qui offre l'attaque à l'adversaire. Notre guide du dink détaille les causes de position qui la produisent.

Le placement et la tactique

Prendre le filet
Rejoindre la ligne de non-volée avec son partenaire. C'est l'objectif que la littérature pédagogique place au cœur du jeu de double.
Monter en ligne
Avancer et reculer à hauteur de son partenaire plutôt que l'un devant l'autre.
Stacking
Terme d'usage désignant une organisation dans laquelle les deux partenaires se placent du même côté avant le service, de façon à ce que chacun retrouve son côté préféré une fois l'échange lancé. Notre guide de stratégie du double le traite plus longuement.
Échange de dinks
La phase de jeu où les deux équipes sont au filet et se renvoient des balles courtes et basses. Nos guides du dink et de la stratégie la traitent en détail.

Le matériel

Raquette
Le texte réglementaire plafonne le total de la longueur et de la largeur, capuchon et protecteur de tranche compris, à 60,96 centimètres, et la longueur seule à 43,18 centimètres. L'épaisseur n'est pas limitée. Le cahier des charges fédéral reprend ces valeurs arrondies, à 61 et 44 centimètres.

Paddle

Tamis
La surface de frappe de la raquette. Le pickleball se joue avec un tamis plein et rigide, sans cordage.

Face

Balle
Balle plastique perforée, d'un diamètre compris entre 7,29 et 7,54 centimètres, pesant de 22,1 à 26,5 grammes, percée de 26 à 40 trous circulaires. Les modèles d'intérieur et d'extérieur diffèrent nettement.
Poids statique
Ce que la raquette pèse sur une balance, en grammes. C'est le chiffre que les fabricants communiquent, et le moins informatif des trois mesures de masse.
Point d'équilibre
L'endroit où la raquette se tient en équilibre, mesuré en centimètres depuis le bout du manche. Il décrit la répartition de la masse, pas la quantité de masse.

Balance point

Swing weight
L'inertie de rotation de la raquette dans un mouvement de swing, c'est-à-dire l'effort qu'elle demande pour être lancée puis arrêtée. Deux raquettes de même poids statique peuvent avoir des swing weights très différents.
Twist weight
L'inertie de rotation autour de l'axe long de la raquette, autrement dit sa résistance à pivoter dans la main quand la balle est frappée à côté du centre.
Sweet spot
La zone du tamis où la frappe est la plus efficace et la plus stable. Sa taille dépend surtout de la géométrie de la raquette et du twist weight.

La compétition et les classements

Homologation
La validation d'un tournoi par la fédération ou par une ligue. Seuls les tournois homologués comptent pour le classement fédéral.
Catégories K25 à K1500
Les catégories de tournois, qui se distinguent en fonction des points distribués : K25, K100, K250, K500, K1000 et, depuis les règlements sportifs 2027, K1500 — que le guide de la compétition 2026-2027 ne documente pas encore. Elles décrivent l'envergure de l'organisation et le sommet du barème, pas le niveau des participants.
Niveaux 3.0, 4.0 et 5.0
Les trois niveaux de jeu dans lesquels les tableaux sont répartis. Le K25 fait exception : il est à série unique et exclut les joueurs 5.0.
Tableau
L'épreuve dans laquelle vous êtes inscrit, définie par un genre, une catégorie d'âge et un niveau. Les points dépendent notamment du niveau du tableau et de son effectif.
Série
Un niveau de jeu au sein d'un tournoi. Deux séries peuvent fusionner quand les effectifs sont insuffisants, ce qui modifie les points attribués.
Juge-arbitre
Le responsable sportif du tournoi. Il répartit les joueurs dans les tableaux, arrête les listes et tranche les situations litigieuses. Les qualifications JAT1 et JAT2 correspondent à des niveaux d'habilitation, la seconde étant requise à partir du K250.

JA · JAT1 · JAT2

WO
Pour walk-over : le forfait d'un joueur ou d'une paire. En cas d'impossibilité de remplacer un partenaire après la date limite, le règlement prévoit un WO pour les deux joueurs.

Walk-over

Classement FFT
Le classement national, alimenté par les tournois homologués dont la date de fin tombe dans les douze derniers mois. Chaque joueur peut figurer dans trois classements : simple, double par genre et double mixte.
DUPR
Système de classement mondial du pickleball, ouvert à tous les joueurs quels que soient leur âge, leur genre et leur niveau. Il attribue une note de 2.000 à 8.000, recalculée à chaque match enregistré. Il est distinct du classement fédéral : la fédération cite le DUPR parmi les repères que le juge-arbitre peut consulter pour situer un joueur qui n'a pas encore de classement pickleball français. Aucune table d'équivalence chiffrée entre le DUPR et les niveaux 3.0, 4.0 et 5.0 n'est publiée.
Catégories d'âge
Les tableaux fédéraux se répartissent en U14, U18, séniors à partir de 19 ans et +50. Chaque catégorie dispose de son propre barème de points.

Questions fréquentes

Pourquoi appelle-t-on la zone de non-volée la kitchen ?

C'est un surnom d'usage, sans origine officielle établie, et il n'a aucune valeur réglementaire. Kitchen et zone de non-volée désignent exactement la même chose : la bande de 2,13 mètres située de chaque côté du filet, dans laquelle un joueur ne peut pas frapper de volée.

Faut-il dire drop ou amortie ?

Les deux sont justes. Amortie est la traduction retenue par la fédération dans sa liste des sept coups capitaux ; drop est ce que vous entendrez sur un terrain. Nos guides emploient drop, en signalant l'équivalent français.

Quelle différence entre un drop et un reset ?

La situation, plus que le geste. Le drop se joue depuis le fond ou la zone de transition pour rejoindre le filet ; le reset se joue sous pression, souvent dans la zone de transition, pour neutraliser une balle rapide. Mécaniquement, les deux coups sont très proches.

Le drive, le reset, le smash et le lob sont-ils des coups officiels ?

Ils ne figurent pas dans la liste des sept coups capitaux publiée par la fédération, qui retient le service, le retour, le troisième coup, le drop, le dink, la volée et les trick shots. Ce sont néanmoins des termes d'usage courant, que nous employons en le signalant.

Qu'est-ce qu'un ATP au pickleball ?

Un around the post : une balle jouée à côté du poteau, qui le contourne par l'extérieur et retombe dans le terrain adverse. Elle n'a pas à passer au-dessus du filet et peut donc voler plus bas que lui, ce qui surprend souvent les joueurs venus du tennis.

Que veut dire side-out ?

C'est le moment où le service change d'équipe. Il ne faut pas le confondre avec le side-out scoring, qui est le mode de comptage employé au pickleball : seule l'équipe au service peut marquer un point.

Que signifie le K des tournois ?

Il désigne la catégorie du tournoi, définie en fonction des points distribués. K25, K100, K250, K500, K1000 et — depuis les règlements sportifs 2027, sans cahier des charges publié — K1500 décrivent l'envergure de l'organisation et le sommet du barème de points, pas le niveau des joueurs présents.

Sources

  1. [1]

    Fédération française de tennisRèglements sportifs et Règles du jeu — annexe « Règles du jeu de pickleball »

    1 septembre 2026 · consulté le 9 septembre 2026

  2. [2]

    Fédération française de tennisLes 7 coups capitaux du pickleball

    consulté le 9 septembre 2026

  3. [3]

    Fédération française de tennisCahier des charges fédéral pickleball — Juin 2026

    1 juin 2026 · consulté le 17 septembre 2026

  4. [4]

    USA Pickleball2026 USA Pickleball Official Rulebook

    1 janvier 2026 · consulté le 9 septembre 2026

  5. [5]

    USA PickleballPickleball Basics: Positioning, Patience, and Kitchen Line Strategy

    consulté le 9 septembre 2026

  6. [6]

    Fédération française de tennisGuide de la compétition Pickleball FFT 2026-2027

    1 août 2026 · consulté le 9 septembre 2026

  7. [7]

    USA PickleballMastering the Third Shot in Pickleball: Drop vs. Drive

    consulté le 9 septembre 2026

  8. [8]

    USA PickleballPickleball Overhead Shots: How to Smash with Confidence

    consulté le 9 septembre 2026

  9. [9]

    USA PickleballPickleball Lob Shots

    consulté le 9 septembre 2026

  10. [10]

    USA PickleballTips on How to Not Pop Up Your Dinks

    consulté le 9 septembre 2026

  11. [11]

    Pickleball EffectHow to Choose the Right Pickleball Paddle: The Complete Guide

    consulté le 9 septembre 2026

À découvrir aussi

Comprendre le sport

Pourquoi le pickleball est-il devenu aussi populaire ?

La croissance se mesure — 24,3 millions de pratiquants américains en 2025 contre 4,2 millions en 2020 selon la SFIA, près de 30 000 pratiquants et 850 clubs en France en janvier 2026 selon la FFT — mais la cause ne se démontre pas. Barrière technique faible, dimension sociale, coût modeste, jusqu'à quatre terrains sur un court de tennis : ce guide rapporte les facteurs avancés avec leur source, signale les chiffres non comparables et ne prédit rien.

Comparaisons

Pickleball vs tennis de table

Improvisé en 1965 avec des raquettes de ping-pong, le pickleball partage aujourd'hui avec le tennis de table une raquette pleine et un service diagonal ; tout le reste diverge, règlement contre règlement : une table contre un sol, 2,7 grammes contre 22 à 26,5, un service qui touche d'abord son propre camp contre un service qui franchit directement le filet, un point à chaque échange contre le camp au service seul — et deux règles sans équivalent, les deux rebonds et la zone de non-volée.

Comparaisons

Pickleball vs tennis

Dimensions, couloirs, filet, balle, raquette, service, règle des deux rebonds, zone de non-volée et comptage : comment les deux sports diffèrent objectivement, d'après le règlement qui les porte tous les deux.