Où retourner le service en double ?

Profond, au milieu, légèrement vers les revers, avec de la marge : la cible par défaut que décrit USA Pickleball, et les trois raisons qu'elle en donne. Les autres cibles — revers repéré, troisième coup faible, lob de retour — et ce qu'aucune cible ne garantit.

Vérifié le 11 septembre 2026

Sommaire

La cible par défaut : profond, au milieu, vers le revers

USA Pickleball appelle cette cible le retour « de base » — celui que l'on joue quand rien n'invite à faire autrement — et en donne les trois raisons.

Profond, parce qu'un retour qui rebondit près de la ligne de fond tient les adversaires loin du filet et vous laisse, à vous et à votre partenaire, plus de temps pour rejoindre la ligne de non-volée. C'est un gain de temps, pas un résultat : si le troisième coup adverse est bon, vous pouvez devoir vous arrêter en chemin.

Au milieu, parce que la balle entre les deux adversaires les force à décider qui la joue, et parce qu'un troisième coup frappé depuis le centre dispose de moins d'angles qu'un troisième coup frappé depuis le couloir. Le filet y est aussi à sa hauteur la plus basse — 86 centimètres au centre contre 91 aux poteaux, d'après les règles du jeu — ce qui donne un peu de marge à votre propre balle.

Légèrement vers le revers, parce que la plupart des joueurs, écrit la source, sont moins constants de ce côté. C'est une tendance que la source affirme sans la chiffrer, pas une loi : face à un adversaire dont le revers est le meilleur coup, la cible s'inverse.

La marge, en chiffres

Où viser en profondeur
Deux ou trois pieds à l'intérieur de la ligne de fond — 0,6 à 0,9 mètre — et non la ligne elle-même. La source le justifie par le coût d'un retour long : « la régularité vaut plus que le risque ».
Ce qu'un retour long coûte
Le point, directement : une faute de retour donne le point à l'équipe au service, qui est la seule à pouvoir marquer.
Ce qu'un retour court coûte
Un troisième coup adverse joué plus près du filet, et moins de temps pour monter. Ce n'est pas le point, c'est l'initiative.

Les autres cibles, et quand les préférer

CibleCe qu'elle chercheCe qu'elle ne garantit pasQuand la préférer
Profond au milieuTemps pour monter, indécision entre les deux adversaires, angles réduitsNi la ligne de non-volée ni la faute adversePar défaut, et dès que vous n'avez rien observé de plus précis
Sur le revers d'un joueurUn troisième coup moins constantQu'il rate : certains revers sont des armesQuand vous avez vu ce revers céder, ou d'après la latéralité de la paire
Sur le joueur au troisième coup le plus faibleUn drop ou un drive qui arrive haut ou courtQue son partenaire ne prenne pas la balle à sa placeQuand un des deux relève ou frappe long plus souvent que l'autre
Le lob de retour, ou une balle plus bombéeDu temps supplémentaire pour rejoindre la ligne de non-voléeUn retour profond : le vent augmente l'incertitude sur sa profondeur, et le risque de sortirQuand vous arrivez régulièrement en retard au filet
Le couloirÉloigner un joueur et ouvrir le centreUne cible plus étroite que le milieu — lecture de la rédaction : les sources n'en parlent pasAucune des sources consultées ne le recommande comme retour de base ; le milieu, si

Varier n'est pas une option, c'est dans la consigne

USA Pickleball écrit « mélangez vos retours » dans la phrase même où il recommande le milieu profond. Répéter la même cible la rend prévisible ; varier peut empêcher l'adversaire de s'installer dans un schéma unique. La cible se choisit balle après balle, d'après ce que vous voyez.

Trouver les revers avant le premier point

Viser le revers suppose de savoir où il est, et cela se lit à l'échauffement : quelle main tient la raquette, et qui joue à droite. USA Pickleball décrit quatre configurations, vues depuis votre côté du filet.

  • Deux droitiers, la combinaison que USA Pickleball donne comme la plus courante : vus de votre côté, les revers sont à droite de chaque joueur — celui du joueur à votre gauche est au centre du terrain, celui du joueur à votre droite est dans le couloir. Le retour au milieu tombe sur le revers du joueur à votre gauche.
  • Un gaucher et un droitier, sans stacking : les deux revers se retrouvent au milieu. C'est la configuration la plus favorable au retour central.
  • Un gaucher et un droitier, avec stacking : les coups droits sont au milieu, les revers à l'extérieur. Le retour central tombe sur deux coups droits, et la cible se déplace vers les couloirs — au prix d'une cible plus étroite.
  • Deux gauchers : le miroir du premier cas.

Cette lecture ne remplace pas l'observation. Elle vous dit où sont les revers ; elle ne vous dit pas s'ils sont faibles.

Ce que la cible ne fait pas à votre place

Elle ne vous amène pas au filet. Le retour profond vous donne du temps ; c'est votre déplacement, engagé dès que la balle est partie et à deux, qui vous y amène. Un retour parfait suivi d'une hésitation vaut moins qu'un retour moyen suivi d'une montée décidée.

Elle ne force pas la faute. Une balle basse et profonde rend l'attaque coûteuse — hard et droit, c'est le filet ; hard et haut, c'est long ; doux et haut, c'est une contre-attaque pour vous, résume la source — mais un troisième coup bien joué depuis la ligne de fond reste possible.

Elle ne dispense pas du geste. Une cible juste avec un élan trop long ou un contact mal regardé produit un retour court ou long : le geste est décrit dans notre guide du retour de service.

Elle n'est pas la même en simple. Tout ce guide suppose deux adversaires et un milieu à contester ; en simple, le milieu n'oblige personne à choisir.

Questions fréquentes

Faut-il toujours retourner au milieu ?

Non. C'est la cible par défaut que décrit USA Pickleball, et la même source demande de varier et de viser les faiblesses observées. Une cible fixe devient prévisible.

Vaut-il mieux retourner profond ou vers le revers ?

La consigne combine les deux : profond au milieu, légèrement vers les revers. Si vous devez choisir, la profondeur achète du temps à toute la paire ; le revers ne rapporte que si ce revers est faible, ce que vous devez avoir vu.

Un retour profond garantit-il d'arriver à la ligne de non-volée ?

Non. Il vous donne du temps pour y aller ; le troisième coup adverse peut vous obliger à vous arrêter en chemin. La règle des deux rebonds interdit à l'adversaire de volleyer votre retour, pas d'avancer.

Où retourner face à un gaucher ?

Cela dépend de son partenaire et de leur placement. Gaucher et droitier sans stacking : les deux revers sont au milieu. Avec stacking : les revers sont à l'extérieur, et le milieu tombe sur deux coups droits.

Quand utiliser le lob de retour ?

Quand vous manquez régulièrement de temps pour monter, d'après USA Pickleball — en surveillant le vent, qui rend le lob risqué. C'est un achat de temps, pas une arme.

Et le retour dans le couloir ?

Les sources consultées ne le recommandent pas comme retour de base — elles recommandent le milieu profond, qui réduit les angles du troisième coup. Que le couloir soit une cible plus étroite est une lecture de la rédaction, pas une consigne de source.

Sources

  1. [1]

    Fédération française de tennisRèglements sportifs et Règles du jeu 2027 — annexe « Règles du jeu de pickleball »

    1 septembre 2026 · consulté le 11 septembre 2026

  2. [2]

    USA PickleballPickleball Return of Serve Tips: 8 Strategies to Pressure the Serving Team

    19 septembre 2025 · consulté le 11 septembre 2026

  3. [3]

    USA PickleballPickleball Strategies for Targeting an Opponent's Backhand

    30 mai 2025 · consulté le 11 septembre 2026

  4. [4]

    USA PickleballTop 7 Pickleball Doubles Strategy Tips to Win More Games

    23 septembre 2025 · consulté le 11 septembre 2026

  5. [5]

    USA PickleballPickleball Return and Run & Keeping the Ball Low

    30 mai 2025 · consulté le 11 septembre 2026

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